大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于建筑室内设计模型电视的问题,于是小编就整理了3个相关介绍建筑室内设计模型电视的解答,让我们一起看看吧。
酷家乐山丘灯模型是哪个?
酷家乐山丘灯模型是一款高质量的室内灯饰模型,其形状独特,设计时尚精美,适用于各种家居装饰风格。这款灯的外观呈现出一座小山丘的形态,灯的底部为深色金属质地,而灯罩上则是一圈由优质铝制成的大片环形单元,通过磁力吸附方式安装在底座上,非常方便拆卸和清洁。
底座下方也配备了LED光源,为灯带来更加柔和的光线,而多种灯色可供选择,可满足不同人群的需求。在家中设置这款山丘灯,不仅美观实用,还能为家居增添一份艺术气息。
哪里可以下载室内3D模型?
所有的3D模型网站基本都可以下载到室内的3D模型***,所以这个问题是不是问哪个网站可以下载室内3D模型?
优质***无广告的去“GLTFS模型库”,有付费能力的可以去3D66、欧模、老子云等,国外免费可以去Grabcad等,就是访问速度太慢了。
ThingJS在线平台的***中心,有差不多十万个3D场景模型,区分地图、项目和场景模型,都是物联网领域的用户自己上传的,目前已经有近15万3D建模和开发者加入,如果对物联网3D可视化感兴趣,不妨利用模型库开发自己的3D项目,免费注册即用>>
除了场景库之外,提供50多个教学***、3D插件下载等海量***。
你好题主,很高兴您提出这样的问题,本人从事模型行业,对您这个问题稍有建议,希望可以帮助到你。
室内设计行业在这几年里发展迅速,伴随着大量的以3d模型下载的网站应用而生,每个网站的质量也各不相同,本人一般在建E网上面下载模型,虽然收点费用但是还是觉得物超所值
制作建筑动画都需要使用什么软件?
做建筑动画有几步:
1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果
5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成
基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,***广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。
至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。
到此,以上就是小编对于建筑室内设计模型电视的问题就介绍到这了,希望介绍关于建筑室内设计模型电视的3点解答对大家有用。