大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于广场建筑室内设计案例的问题,于是小编就整理了3个相关介绍广场建筑室内设计案例的解答,让我们一起看看吧。

  1. 有哪些经典的建筑摄影图片分享?
  2. 黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?
  3. 相距6米,广场舞音量太大,是否有法规调解?该怎么做?

有哪些经典的建筑摄影图片分享?

感谢邀请,先谈一下我对建筑摄影的认识:

广场建筑室内设计案例(广场建筑室内设计案例分析)
(图片来源网络,侵删)

建筑摄影,顾名思义,是指被摄主体为建筑的摄影题材。因为建筑本身就是一种高级的艺术,一栋建筑越是宏伟,摄影师所需要的个人阐释也就越少。所以对于那些宏伟壮丽闻名遐迩的建筑,我们只需尽量将其美好展示出来;而对于那些不起眼的建筑,如果你能找到与众不同的角度,往往能拍出意想不到的效果。故对于你的问题,我从这两个角度来回答。

01 知名建筑摄影

广场建筑室内设计案例(广场建筑室内设计案例分析)
(图片来源网络,侵删)

作者:Filip Dujardin 比利时

作者:Frederic Chaubin 法国

广场建筑室内设计案例(广场建筑室内设计案例分析)
(图片来源网络,侵删)

作者:Hufton+Crow 工作室

作者:Iwan Baan荷兰

作者:苏圣亮 中国

02 不起眼的建筑摄影

这里为你推荐朱丽叶斯•舒尔曼的作品,舒尔曼被誉为美国有史以来最优秀的建筑摄影***,他的作品记录了美国现代主义建筑的发展和变迁,其中最出名的便是《建筑案例研究第22号》

照片拍摄于1960年5月9日,位于美国加利福尼亚的好莱坞山庄。画面中两个女生是请来的学生***,所有家具也是临时租借来摆放。照片在展示建筑优美的线条结构的基础上,通过鸟瞰城市背景的说明,让读者从侧面可以知道该建筑得天独厚的地理位置。

舒尔曼的作品包含他对建筑本身的理解以及建筑周围的风景。照片精准的构图不仅揭示了房屋背后的建筑理念,还诠释了整个时代对未来建筑的构想和期许。以下是他其他的一些作品:

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03 总结

建筑摄影本质和其他摄影一样,都是为了展示被摄主体的美,关键是找好角度用好光线,这里分享几个建筑摄影常识技巧:

1.线条的收敛 延伸感

2.形的重复 韵律感

3.对称的结构 稳定感

4.向上看 创新角度

还有很多其他的技巧,比如等待日出日落构造光影,慢门构造虚幻的人影增加动静对比等等,总之多读***的作品,多去尝试便会在这方面突飞猛进,最后上两张张我自己建筑摄影图片作为结尾,用作抛砖引玉

1.诺曼底公寓 上海

2.旋转楼梯 图书馆

希望我的回答能够帮助到你~~

建筑在一定程度上代表了当地或者是某个国家的文化特色,建筑也可以传达出独特的文化内涵。通过对建筑外观和内在的认识和了解,我们可以更好的、更迅速的了解当地的文化特色和文化背景,建筑这些对于人类有这深远的影响与意义。接下来就简单欣赏一些建筑美景吧,通过这些图片,相信你会对建筑产生不一样的认识。














谢谢邀请,希望我的回答能对你有所帮助,如果想要获取更多摄影资讯也欢迎你关注我们。纵横视觉最近也会上线由建筑摄影师滕逸野先生所主导的建筑摄影课,欢迎有兴趣的朋友们来听。分享一些他的作品。

拍摄本身可视为再创作——通过二维手段展现三维实体。这一点就建筑摄影而言最为重要,因为建筑的体量通常都不小。当我们拍摄时,值得关注的因素有很多,比如光影塑造的立体感,材料的质感与触感,纹理图案的几何感等等。从这些方面入手,通常能发现并创作出别具一格的作品。

提到日本建筑师,国人更熟悉的可能是安藤忠雄、隈研吾等。之前学习时也曾接触妹岛的作品,当时仅从书本上看感觉没什么特别的,然而,自从去了金泽21世纪美术馆之后,却完全沉浸其中。当然,或许由于陈列的展品都是合自己胃口的。从另一方面来看,也可说是妹岛的设计作了很好的铺垫。

黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?

非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地图不仅仅在单一场景内的地区做的精妙,整个大地图之间的连接也是非常精妙。

这种地图在二维空间上非常有层次感,不同于关卡制那种线性区域,地图与地图之间是没有联系的。像***城类型的游戏同样非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地图,在初期并没有给玩家太多精妙的地方,但是随着玩家探索的区域越来越多,就会发现很多地区之间是有联系和捷径的。

比如从高处跳下就会落到XX地方,从那里开启一个隐藏通道可以快速往返于两地之间,这些都是让玩家感受到巧妙的地方。

地图的精妙也让追求速通的玩家有了更多研究的机会

相距6米,广场舞音量太大,是否有法规调解?该怎么做?

谢邀,一个常见挠头的问题,只要举报到有关部门,通过街道调解,在这里也奉劝大爷大妈们,自己也自律点儿,你们退休了,闲肉一块,适当的考虑照顾一下还在上班拼命的那帮人,拖家带口,没法休息好,能忍心吗?你们也有儿女子孙,换位思考一下吧

广场舞是大众***和健身好方式,深受很多民众喜爱,但场地不应在小区内或不适当会影响别人的地方,最好的肯定是广场,广场本来就是给民众活动的地方,遵守广场充许活动时间,合理控制音箱的音量。

说的相距6米广场舞音量大,①是否你以在广场什么活动,闲别人音量大?②或是广场舞音乐播放点就在小区内或是你住所附近而不是广场?①要是都在广场互讱调下就行啦。

要是第②种,影响你正生活作息,首先还是劝说下,说明这地方跳了严重干扰别人的正常生活,劝其另选适当场地,实在不行可向有关部门反应,一但扰民是有人管的。

我们有自己舞队,我亦是管理者之一,对队员是要求在广场允许活动时间内进行健身运动,不允许在不适宜影响他人的地方锻炼的。

到此,以上就是小编对于广场建筑室内设计案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于广场建筑室内设计案例的3点解答对大家有用。