大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于室内设计建筑3dmax的问题,于是小编就整理了3个相关介绍室内设计建筑3dmax的解答,让我们一起看看吧。

  1. 怎样用3DMAX把建筑平面图变成立体?
  2. 3dmax建房子的难点和解决方案?
  3. 3dmax做家具难不难?

怎样用3DMAX把建筑平面图变成立体?

3D不能把平面变成立体,SU可以 3D需要先在CAD里立体模型,但没有SU直观简便,不能看***图 打开SU,把CAD平面图导入,描一遍墙体,选中,向上拉伸就可以了。也可以看***图 不过做动画还要CAD模型的

室内设计建筑3dmax(室内设计建筑设计软件培训班)
(图片来源网络,侵删)

3dmax建房子的难点和解决方案?

你好,1. 难点一:建模过程中的细节处理。建房子需要考虑到各个细节,比如窗户、门、梯子、楼梯等等。这些要素的建模,需要考虑到不同的尺寸、形状和材质。

解决方案:建模之前要先进行规划和设计,确定好每个要素的尺寸、形状和材质。在建模过程中,可以使用3D库或者插件来快速建模,避免重复造轮子。

室内设计建筑3dmax(室内设计建筑设计软件培训班)
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2. 难点二:光照和渲染。光照和渲染决定了房子最终呈现的效果,但是光照和渲染的设置需要考虑到不同的场景和灯光,这对于初学者来说很困难。

解决方案:使用3Dmax自带的渲染器Vray,可以通过调整灯光、材质、纹理等参数来达到理想的效果。同时,可以参考一些优秀的作品,学习别人的光照和渲染技巧。

室内设计建筑3dmax(室内设计建筑设计软件培训班)
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3. 难点三:场景布置。场景布置包括地形、植物、家具等,需要考虑到不同要素的布局和摆放,这对于初学者来说也很困难。

解决方案:在建模之前,先进行场景规划和设计,确定好每个要素的位置和摆放。可以参考一些优秀的作品,学习别人的场景布置技巧。同时,可以使用3Dmax自带的库,或者下载一些优秀的模型,来快速布置场景。

1)利用侧面拉伸深度建模

分别导入CAD图纸中建筑的底层平面图和4个侧立面图。在***图中按照图纸设计的建筑样式对齐好4个立面与底层平面图相对位置。以便于快速在头脑中形成建筑的大体外形及便于模型的制作。便可以对立面进行大面描绘,过程中注意捕捉工具的配合使用,以便准确定位。描绘过程中,遇到门窗,勾勒之前点选Start new shape或者分别勾勒之后,再attach在一起,成为一些中间有空洞的片面,再通过拉伸墙体的厚度,便可以自己留出门和窗户的形状。建门窗的时候再在墙体上预留好的位置创建并与墙体准确对齐,避免渲染时出现因建模时的差错形成的裂纹。

2)利用底面拉伸高度建模

利用建筑各层平面图,对轴线用多线绘制墙线,再进行拉伸(Exrude),进行绘制的时候注意每遇到墙体有门有窗的地方必须结束并以之为起点进行连续描绘。拉伸后,选择并右击,选择转化为可编辑多边形,在按下键盘4,进入polygon(多边形)层级,对门的位置移动,(W键快速选择“移动”,F12键设置移动的距离),便可以掏空墙体形成门,而窗的制作则是在CAD 中对窗再进行描绘,导入,移动,拉伸成物体并与墙体进行布尔运算。

3dmax做家具难不难?

提到3dmax肯定有不少同学会觉得难,认为3dmax是一款非常专业难学有种望而生畏的感觉,隔行如隔山这句话用在这里最恰当不过。3dmax是一款很专业且使用量很广泛的软件,无论是建筑设计还是广告,游戏还是动画再者***等等领域都会用到3dmax。因为初学者是完全不知道自学从什么地方开始入手,而且3dmax这款软件看似非常高端,就只能按照自己的思路不同地方学一点,这样想学到可以利用这款软件挣钱养家难度不是一星半点,时间长了回想自己能学到什么,能学会是好事,学不会的不但浪费了时间,还打击自信心得不偿失。所以真正想要学3dmax之前,就要思考好自己的方向,朝着目标狂奔。

到此,以上就是小编对于室内设计建筑3dmax的问题就介绍到这了,希望介绍关于室内设计建筑3dmax的3点解答对大家有用。