大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏室内设计装修的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏室内设计装修的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?

我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。

游戏室内设计装修(游戏室内设计装修图片)
(图片来源网络,侵删)

首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。

刚刚诞生的世界,灵气十足,但是***和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是***和宗派兴盛。

游戏室内设计装修(游戏室内设计装修图片)
(图片来源网络,侵删)

就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。

游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。

游戏室内设计装修(游戏室内设计装修图片)
(图片来源网络,侵删)

不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?

玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;

有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;

有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。

当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。

既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。

比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。

还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?

就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?

开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。

回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。

如果,,这是一个如果的问题,,,或许这个如果不存在,或者无法实现,,或者真的有这么一天我自己开发一款游戏,,,

1:盈利

万物公司皆盈利,没有盈利全倒闭

盈利包括什么:(1)直接盈利(2)间接盈利

首先,开发游戏是干什么的,为了什么?,,,答案只有一个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是什么?两个字——变现),,因为盈利是基本,,没有盈利,就没有开发团队,就没有运营公司,,没有盈利,关于游戏的什么都没有,,直接盈利包括:充值、变现,,间接盈利包括:公司名誉、名声、名气,市场份额,玩家

举个例子:1:当前比较火的一款游戏——和平精英,,和平精英前身是***战场,,玩过***战场的都知道,***战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/***战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的和平精英)看一下游戏的充值入口,都在比较显眼的位置,并且常常有活动充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好东西了,感觉很赚,,对于游戏公司,,你可以一直血赚,但我永远不亏

还有这几年比较火的王者荣耀

有些人说,游戏害人,坑害下一代,,但要知道,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏,,把责任怪到游戏公司身上,,

另外我如果要开发一款游戏,应该也会走和平精英这种模式,,先免费,,等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口,,至于什么样的游戏,,需要市场调查,,这个还没有


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嘛,作为一个游戏策划,我想做的游戏实际上很简单,并不复杂。

一句话形容:勇者冒险拯救世界的故事。

可能题材听起来很老套,没关系,这么老套的故事也没见国内几家工作室做出漂亮的东西来。

大体游戏剧情节奏参考日式RPG《格兰蒂亚》、《最终幻想》、传说系列。从一个偏远的小山村出发,一步步拯救世界。

主角定义为小人物最好,可以有一个身世的背景隐藏线,不过我十分不喜欢火影海贼这种给主角后续加血统的事,就好像是刻意地在圆谎一样。主角天赋高就是天赋高,没天赋靠努力就是靠努力,思路一体化下来才好。

至于是不是要给主角加一些BUG设定,这个其实是可以的。毕竟没有节奏起伏就没有看点,没有***的主角还是主角?

战斗系统的话我偏向选择传说系列的,即时格斗类型。BOSS风格我一定要伊苏风!

OK,主体玩法和剧情差不多了。然后说一说可以在游戏中做些什么事。

开飞机!!!

作为一个日文***,我一直向往的《格兰蒂亚3》至今没敢染指,但是无数次被开头CG部分的飞行比赛所吸引。后来在《双星物语2》里面也看到了这一幕,于是又一次让我觉得,能做一个开飞机的系统真的很拉风!!!

想象一下,我们的主角开着飞机在游戏世界中遨游,观赏着不一样的景观,这种***是一个两个鸟瞰摄像机无法比拟的。

当然了,可以开飞机也就对应可以开潜艇,这里就不单说了。很多游戏已经有游泳系统了,如果想要做的更深一点我觉得也不是什么特别出彩的事。顶多水里多加点海鲜珊瑚之类的......感觉游戏世界极其庞大......

造房子、种菜

我一直觉得很多游戏中的造房子没有意思,是因为我们就和材料搬运工没两样......要么直接花钱;要么到处找材料,找全了之后把它们交给NPC,画面一黑,房子就出现在眼前了。听起来像个魔术表演.....

我想要的造房子,是需要我们先去学习一定的技术(当然,为了不让游戏时间拉的太长,也可以花钱请别人做,乐趣减一半就是了),这中间会有小游戏环节来监测大家的学习熟练度。学到了技术、搜集到了原材料。我们就可以到一个特定的场景中干活了。

和《我的世界》最不同的是,我们造出来的房子不是用最基础的方块拼成的,而是我们自己生产一个一个的材料,把石头、木材一个个加工成地面、门窗,再一点点搭建成我们想要的房屋的样子(房屋的样子当然有图纸了!图纸怎么得方法就很多了!)。中间如果做差了,房子的质量也会变差。(给自己盖房子还不用心?)

最后,我们就可以住在自己盖的房子里面了!

种菜和这个同理,大体参考《牧场物语》的种菜体系。原理同上面一样。

烹饪

其实我觉得这个系统是可以大作特作一番的。无奈国内厂商忙着氪金,国外又理解不了中华美食的精髓。

相比于选材料直接出东西和烹饪类小游戏的按时间计算烹饪效果,我觉得这些都不能让这个系统显得亮眼。

比如说,在家里进行烹饪和在野外进行烹饪有一些区别呢?

比如说,同样的材料选择不同的烹饪手法(煎炒烹炸)最后出现的食物完全不同呢?

比如说,使用一些体感的方式来控制火候呢?(颠锅.....)

就连做个三明治,你加入的食材太多了最后导致面包片夹不住了都可以表现出来,是不是就真实多了。

好吧,我觉得这个工作量也很大,庞大的算法和数据库支持下才能实现的一个系统。

能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!

到此,以上就是小编对于游戏室内设计装修的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏室内设计装修的1点解答对大家有用。