大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手绘风格游戏室内设计的问题,于是小编就整理了5个相关介绍手绘风格游戏室内设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 想做游戏里面的人物或者是场景的设计要学些什么软件呢,需要手绘功底吗?
  2. DNF老玩家手绘阿拉德大陆全境地图,被赞惟妙惟肖,这样痴迷游戏的做法你见过么?
  3. 我是游戏设计,我以后可以做什么类型工作?
  4. 2d游戏特效怎么做的?
  5. 第五人格手绘地图有什么用?

想做游戏里面的人物或者是场景的设计要学些什么软件呢,需要手绘功底吗?

建模软件:3D MAX、MAYA

手绘风格游戏室内设计(手绘风格游戏室内设计图片)
(图片来源网络,侵删)

手绘软件:PS、SAI等

一般来说这是两个岗位分工合作的产物。首先要由原画设计师出手绘效果图,然后由建模师在软件中实现原画中的人物或者场景的效果。

手绘风格游戏室内设计(手绘风格游戏室内设计图片)
(图片来源网络,侵删)

题主如果是想两者兼得。那既要会软件,也要会手绘。

上图是从网上找的一个原画设计稿,从图中可以看出,设计稿相当于无死角的把人物造型、服饰等等细节都展现清楚。这样,建模师才能保证最大程度的还原设计稿。

手绘风格游戏室内设计(手绘风格游戏室内设计图片)
(图片来源网络,侵删)

游戏人物形象设定和场景概念设计都是需要手绘功底的,对于美术基础还是要和求。要求比较高的。游戏人物和场景的设计也分为很多的步骤,大致来说,如果是是需要建模的游戏,那么前期的二维设定需要把人数形象的正视图,侧视图,人物背面以及各个表情,喜怒哀乐等都要首先以二维设计稿定出来,这样也方便后期三维建模师更好的把人物形象用三维的方式表达出来。包括场景的建模都是从二维的手稿一遍一遍的敲定,最终有三维建模,以及后期磨皮,贴图,以及质感的表现,更加贴切的表达出来。

关于软件方面:二维设计的软件以photoshop为主,有时也会用到sai.相对来说photoshop的平面设计功能更加多一些,供画者选择的东西也更多。三维建模方面需要掌握的软件就相对比较多一些了,基本的maya.zbrush(这款软件是雕刻,可以在maya中建一个大概的模型,放到zbrush中进行雕刻,可以更加细致的表现质感和纹理。3dmax也是一款比较容易上手的软件,现在很多三渲二的技术,都是用三维软件建模,然后拖到photoshoo中再次进行绘制,场景中很多这样做的,因为三维建模出来的***关系,遮挡等都是特别符合规律和显示的,通过这种方式转绘出来,虽然说可能流程复杂一些,但是其效果还是会很好的。我觉得这些还是需要一定的美术基础的。

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DNF老玩家手绘阿拉德大陆全境地图,被赞惟妙惟肖,这样痴迷游戏的做法你见过么?

DNF这款游戏国服运营已有11年之久,在网游历史上这样的好作品并不多见,而能够支撑它不断前行的只有喜爱地下城的玩家。曾经DNF号称800万勇士,这个数字不一定准确,但玩家数量一定是数以百万计,其中不乏从少年就开始入坑的老玩家,才华横溢的年轻玩家。作为忠实玩家,想必你肯定见过玩家发挥自己的美术功底,惟妙惟肖的描绘DNF人物角色甚至游戏地图。

玩家手绘阿拉德

有老玩家翻出了年少时手绘整个游戏地图的画作,,一时之间唏嘘不已。这个手绘图略显稚嫩,手法潦草,但是却形象的再现了当时阿拉德的盛况。图中有DNF标志性大街,艾尔文防线、西海岸、赫顿玛尔、万年雪山、天空之城、王者峡谷等,可以说每一个玩家对这些都非常熟悉,每个场景都历历在目。

而只有老玩家才对图上的进阶副本如天空之城、天帷巨兽、万年雪山等感到痴迷,因为当初这些副本难度不小,绝不是如现在这样一路可以秒过去。当年DNF这款游戏加入国服时,一切都是那么新鲜,初次接触网游的玩家发现原来这游戏这么好玩,痴迷在所难免,年幼的时候谁都有疯狂专注一件事的时刻。

当然,除了手绘地图,还有手绘角色图,虽然手法看上去不怎么样,能够放下手机,选择手绘这种方式,无疑更具有意义。有大佬画出了各种武器,也有玩家手绘阿拉德地图,这款游戏能够历经风雨走到今年,真的不容易,恐怕只有热爱才能坚持到这一步。

你们有过这样的举动么?这地图画的怎么样? 来来来,一起在评论区聊聊 。原创手打,欢迎您点赞与关注,您的留言是我最大的鼓励,么么哒!

我是游戏设计,我以后可以做什么类型工作?

一、游戏设计师的工作内容方面

1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法;

2、设计游戏内容的各个系统方面;

3、设计游戏关卡方面;

4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;

5、持续改进已上市游戏的用户体验;

6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。

二、游戏设计师的岗位职责

1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;

2、负责跟进游戏的最终表现效果;

3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作;

4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;

5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告;

6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。

三、游戏设计师岗位要求

1、有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算;

2、熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点;

3、善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为;

4、了解计算机技术实现网络游戏的基本原理;

5、熟练使用PhotoShop,FLASH等软件,对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础;

6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。

首先视觉效果设计(广告Banner、海报、展架之类)
擅长排版、能表现出一定的氛围,有基本的配色功底就OK

其次游戏平台网页设计
对功底要求略微严一点,需要擅长配色、排版,良好的氛围表现能力,会基本的字体设计(字体变形)

第三就是游戏UI/游戏特效
游戏UI需要擅长手绘(看游戏风格和具体职位,传统RPG类型肯定要擅长手绘),良好或优秀的排版能力,基础的用户体验,良好的氛围表现能力

游戏特效需要精通Flash,AE,幻影粒子等软件,对节奏的把握也要到位(如果不是专业出身,需要一定的经验积累才能掌握良好的节奏)

第四是3D建模/3D贴图
要求掌握MAYA,3DMAX,Z-Brush之类,贴图美术还需要有较扎实的手绘功底

最后就是人设、原画、场景设计之类对手绘功底要求相对来说比较严格的了,特别是原画,手绘要够扎实才HOLD得住

游戏设计主要是包括,策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,至于他的就业前景游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3k-6k之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?

通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8k-12k,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12k-20k之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。

2d游戏特效怎么做的?

从第一个游戏项目开始,我选择了手绘来为游戏制作特效,原因一是我们的游戏是动漫游戏,原因二是因为我不懂3D或者ae。然而在仅仅会使用的2D绘图软件中,我只会使用Flash,Illustrator以及Photoshop。考虑到动漫游戏应该尽可能接近动画风格,以及当时市面上的那些Flash特效的画面(幼稚,粗糙,矢量),果断选择了photoshop来制作特效。当时特效对我来说,完全是空白,甚至开发项目对我来说也是一片空白。所以可以说当时的心态与想法是完全没有限制的。只是在思考,理想中是什么样的,找到的参考中哪些是我要去避免的,没有任何章法,只要能实现效果,什么方法都可以。这样的摸索,让我们的游戏有了属于我们自己的特效风格。整个过程给我了很大的收获以及信心,确信自己的努力是自己想要的。而后做了3、4个项目之后,眼界也拓宽了,了解了业内特效的趋势,优势劣势,开始慢慢将别人好的融合进来,但依然保持我们自己的风格,这是我们现在不断突破瓶颈的方法。

第五人格手绘地图有什么用?

第五人格手绘地图是游戏玩家基于自己游戏经验所绘画的地图,并标注出各个关键点位、线路、藏身处等,对于游戏新手有很大的帮助。

由于游戏地图是动态生成的,时常会有变动,所以手绘地图能够更快帮助玩家掌握地图情况和规律,提高游戏技巧。

此外,玩家还可以在地图上做一些战术布局和标注,以便更好的组织队友和应对对手。总之,第五人格手绘地图可以提高游戏效率和趣味性,同时***玩家更好地探索游戏世界。

第五人格手绘地图可以帮助玩家更好地了解游戏地图的布局和要素分布,进一步提高游戏竞技能力。

手绘地图同时也可以搜集和整理地图上的信息,例如藏匿位置和逃脱路线,帮助玩家更好地规划策略。

此外,在进行团队游戏时,玩家可以将手绘地图分享给队友,统筹全局,提高队伍的协作效率。总之,第五人格手绘地图虽然是一件看似简单的工具,但它对于提升游戏技巧和游戏体验可谓功不可没。

到此,以上就是小编对于手绘风格游戏室内设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于手绘风格游戏室内设计的5点解答对大家有用。